fr anime
"The Eating Contest" 30. "Sensei, Misaki-chan Is in Deep Trouble!!" 31. "The Secret Girls Talk" 32. "Do You Want To Devote
Yourself To Me?" 32. 1. "Side Story - Aoi and His Happy Friends" 8
September 4, 2009978-4-592-18688-5March 1, 2011 (Tokyopop)
May 3, 2016 (Viz)978-1-4278-1820-1
978-1-4215-8133-0 33. "Enter the World of the Witch Maid" 34. "The Things that He Wishes for, Is Always, Always Just that One Thing" 35. "The Message between His Eyes" 36. "Seika High's student council is in a big pinch.
2Critical response 5Explanatory notes 6References
7External links Toggle the table of contents Danganronpa 17 languages العربيةDeutschEspañolFrançais한국어ItalianoעבריתNederlands日本語PolskiPortuguêsSimple EnglishSuomiSvenskaTürkçeУкраїнська中文 Edit links ArticleTalk English ReadEditView history Tools Tools move to
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25 November 2010Latest releaseDanganronpa S: Ultimate Summer Camp
4 November 2021 Danganronpa (Japanese: ダンガンロンパ) is a Japanese video game franchise created by Kazutaka Kodaka and developed and owned by Spike Chunsoft (formerly Spike). The series primarily surrounds various groups of apparent high-school students who are forced into murdering each other by a robotic teddy bear named Monokuma.
On la découvre pour la première fois dans l'épisode 8 du Livre 3, "La marionnettiste", qui conte les péripéties d'une dame âgée originaire de la tribu du pôle Sud enfermée plusieurs années dans une des prisons de la nation du feu et ayant découvert la maîtrise du sang sur des rats. Cette maîtrise est supposée n'être réellement fonctionnelle que
lors des jours de pleine lune, quand les pouvoirs des maîtres de l'eau sont au summum. Toutefois, Yakone et ses fils, personnages de La Légende de Korra, parviennent à maîtriser le sang n'importe quand, avec cependant des niveaux de maîtrise différent, Tarrlok ayant par exemple besoin de faire des gestes de maîtrise pour utiliser cette capacité au contraire de son père, qui pouvait l'utiliser en restant immobile et en ayant les mains liés. Quelques rares maîtres de l'eau possèdent aussi des facultés régénératrices exceptionnelles, et peuvent ainsi
guérir les autres et eux-mêmes de blessures ou de maladies. Katara découvre qu'elle détient ce pouvoir quand Aang la brûle involontairement. Elle a enseigné cette capacité à Korra. Les maîtres de l'eau des marais ont quant à eux la capacité de faire bouger les plantes grâce à leur maîtrise de l'eau. Le métal Toph est le seul maître de la terre (dans l’univers Avatar : Le dernier maître de l'air car dans La Légende de Korra, d'autres personnages maitrisent le métal, tels que les filles de Toph, Lin et Suyin) à avoir étendu sa maîtrise au métal (l'élément supérieur de la terre), les métaux étant issus de la transformation de matières minérales (pierres). En accédant à un tel niveau de maîtrise, un maître de la terre peut alors utiliser le métal comme de la pâte à modeler. La seule matière métallique qui échappe à la maîtrise du métal est le platine. Une autre variante de la géokinésie est la maîtrise du sable, la silice étant aussi un minéral.