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2Lieux de tournage et décors 3. 3Casting 3. 3. 1Saison 1 3. 3. 2Saison 2 3. 3. 3Saison 3 4Épisodes Afficher / masquer la sous-section Épisodes 4. 1Première saison (2020) 4. 2Deuxième saison (2022) 5
Réception Afficher / masquer la sous-section Réception 5. 1Réception critique 5.
Ikari Warriors was so popular that it was eventually licensed and ported to the Atari 2600, Atari 7800, Commodore 64, Commodore Amiga, and NES video game consoles. SNK followed up Ikari Warriors with two sequels, Victory Road (also in 1986) and Ikari III: The Rescue in 1989. Although SNK is best known today for its arcade beat-'em-ups--most notably the King of Fighters series--many people first fell in love with the company back in the mid to late 1980s, when its games began to appear on the Nintendo Entertainment System. Even though SNK had a decent arcade business going all throughout the early and mid 1980s, executives at the company were interested in the profits that could be made through the development and licensing of games for home video game consoles. Paul Jacobs was the president of SNK Corp. of America between 1986 and 1991. He helped bring the NeoGeo to America. Unfortunately, the home market was still reeling from the fallout caused by the legendary video game crash of 1983, and major players, such as Atari and Mattel, were more occupied with lawsuits than with the marketing and production needs of their flailing consoles. Nevertheless, one console manufacturer in particular seemed to weather the crash fairly unscathed: Nintendo. SNK signed up to become a third-party licensee for Nintendo's Family Computer (Famicom) system in 1985 and opened a
second branch in the United States--this time in Torrance, California (near Los Angeles)--shortly after the Nintendo Entertainment System was introduced.
This new branch was called SNK Home Entertainment and would handle the distribution and marketing of the company's products for home consoles, such as the NES.